# Whimsical

## O que é

Software para criação de wireframes de baixa fidelidade, fluxogramas e mind maps.

### Por que usar

* Tira a dependência dos designers na hora de rabiscar uma ideia
* Tem dezenas de componentes e ícones prontos, agilizando a prototipação
* Nos ajuda a focar primeiro no conteúdo, antes de partir para o Figma

## Criando um projeto no Whimsical

Temos uma conta paga, você precisa pegar o acesso com a liderança de design.

Os projetos estão organizados por pasta de squad. Veja se faz sentido criar um novo documento, ou trabalhar em um que já está criado.

O Whimsical pode ser usado em uma série de modos. Vamos focar aqui no Flowchart, Wireframe e Mind Maps.

{% hint style="info" %}
Você pode mudar de modo no meio de um projeto, basta clicar na primeira opção do menu. Ou apertar W.
{% endhint %}

![](/files/-MbBd3AvNQlM6xrxSGZl)

### Mind map

Mind map é uma ferramenta para organizarmos um grupo de ideias ou termos. Pode ser usado pra brainstorming, ou para começar a organizar uma arquitetura de informação.

O processo é bem simples. Basta adicionar um mind map e ir clicando nos seletores para criar novos ramos.

![Exemplo de mind map.](/files/-MbBhSOoZazw00YX3qrw)

{% hint style="info" %}
**jump of the cat:** aperte Enter para criar uma nova opção dentro de uma ramificação.
{% endhint %}

### Fluxograma&#x20;

Muito usado quando queremos determinar qual vai ser o fluxo básico, antes de começar a prototipação com wireframe.

Também pode ser usado para estruturar uma taxonomia: como os conteúdos estão estruturados e agrupados.

![Exemplo de taxonomia do menu do site público.](/files/-MbBiSimt3IDJFKC-npe)

Aqui não tem segredo. É só ir adicionando formas e links entre elas.

![Exemplo de fluxograma.](/files/-MbBjUm5mNvqkq8ZKRQS)

{% hint style="info" %}
Em fluxogramas, tente focar em ações, e do ponto de vista do usuário. Usar o formato verbo + objeto + contexto ajuda a padronizar.
{% endhint %}

### Wireframe

Se você precisa estruturar um conteúdo em baixa fidelidade, esta é a melhor ferramenta.

Pra começar, você precisa criar um frame, que vai ser a sua área de trabalho.

![Exemplos de frames: mobile e desktop.](/files/-MbBdxIdrs8V_OPLC2cq)

{% hint style="warning" %}
Se você trabalha em um produto B2C, prototipe no mobile primeiro.
{% endhint %}

Agora é hora de desenhar. Abra a biblioteca de elementos e procure qual você quer usar. Tem componentes como botão, link, input, entre outros.

![Exemplos de componentes aplicados.](/files/-MbBektFbFExebDXIJDY)

Se precisar de ícones, basta procurar na biblioteca de ícones. Você pode digitar o que precisa (em inglês) e ver as opções disponíveis.

![Exemplo de busca de ícones.](/files/-MbBf8shYj39_cGEYnJt)

Você também pode fazer link entre documentos, inserir imagens de fora e desenhar setas entre uma tela e outra.

![Exemplo de wireframe com conteúdo e componentes](/files/-MbBi3s2pN4ySwBXNSSs)

{% hint style="danger" %}
Não trabalhe com [*lorem ipsum*](https://mussumipsum.com/) nessa fase. Aqui queremos justamente organizar e estruturar o conteúdo, então use conteúdo próximo do real.
{% endhint %}

Você pode dar uma olhada nas [Heurísticas de Nielsen](https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/), para garantir que seu protótipo atende algumas premissas de usabilidade.


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://revelo.gitbook.io/playbook/ferramentas/prototipacao/whimsical.md?ask=<question>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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