Princípios de design

Afinal, o que é um 'bom' design pra gente?

"Design principles are shared guidelines that capture the essence of what good design means for the team, and advice on how to achieve it." — Alla Kholmatova

Camadas

Como ponto de partida, buscamos enxergar o design em três camadas. Dessa forma, saberemos ancorar os princípios nos lugares certos.

Na ordem de prioridade, temos:

  1. Valor de negócio: O que construímos resolve uma dor real da pessoa usuária.

  2. Usabilidade: O que construímos é fácil de ser usado.

  3. Estética: O que construímos dá vontade de usar.

Anatomia de um princípio

Anatomia de um princípio

Nível

Valor de negócio / Usabilidade / Estética

Nome

-

Descrição

Ponto de vista do princípio e resultados esperados

Pergunta-chave

Pergunta que pode ser usada em sessões de design review

Boas práticas

Podem ser usadas como checklist no dia-a-dia

Sucesso através de contexto

Nível: valor de negócio

Preferimos contextualizar e comparar as experiências do que isolá-las na plataforma. Assim aumentamos as chances de sucesso mais rápido.

Acreditamos que todos os talentos são únicos. Porém, recrutamento é uma atividade de comparação por natureza. Profissionais comparam empresas. Empresas comparam profissionais. Isolar essas experiências (tratando-as como incomparáveis) deixa as pessoas usuárias alienadas sobre elas em relação ao mercado.

Ter contexto do que as outras pessoas estão fazendo, das boas práticas e do que é sucesso reduz a ansiedade e as chances de erro. Sabemos o que tem pra fazer e se estamos indo bem ou não. Nos sentimos confiantes.

Pergunta-chave

Quais partes poderiam dar mais contexto para as pessoas usuárias?

Boas práticas

Exemplos

Os resultados que uma pessoa usuária pode gerar ao interagir com uma funcionalidade estão claros para ela.

Usar blank state para mostrar possibilidades e caminhos

Está claro para a pessoa usuária o que é o sucesso da tarefa que ela está executando

Olhar X perfis em X tempo

Usuário vê os resultados contabilizados do que ele já gerou de resultado

Horas economizadas

Eficiência através de direção

Nível: usabilidade

Preferimos direcionar as ações da pessoa usuária do que deixá-la explorando a plataforma. Assim, reduzimos seu tempo por tarefa.

Temos três motivos para pegar na mão das pessoas usuárias:

  1. Podemos dizer que o mercado de HR Tech ainda está amadurecendo no Brasil. Empresas, principalmente, não têm anos de experiência no uso de ferramentas online de recrutamento;

  2. Nosso modelo de negócio é diferente: não trabalhamos ofertando vagas, como a maioria dos outros players.

  3. Estamos também aumentando nosso portfólio de produtos, com modelos mais disruptivos do que já temos.

Pergunta-chave

Quais partes do produto e do processo estão permitindo que o usuário se perca?

Boas práticas

Exemplos

Pessoa usuária tem clareza da próxima ação sempre que termina o que estava fazendo

Sugestão de próximos passos

Pessoa usuária consegue desfazer e reverter tarefas sempre que possível

Botão voltar, alterações no perfil

Pessoa usuária consegue aproveitar dados gerados em outras partes do produto e em ferramentas diferentes para ganhar tempo

Integração com Linkedin, ATS com Prime

Intuição através de simplicidade

Nível: estética

Preferimos trabalhar com baixa densidade de informação. Assim reduzimos a inércia da pessoa usuária para começar e terminar tarefas.

É difícil falar sobre estética. Bonito, feio, clean, leve: é tudo muito subjetivo, é pouco acionável. Para nós, a camada estética tem a ver com remover inércia. Se nosso produto gera valor para os usuários e ele faz a mesma tarefa mais rápido lá dentro, o que falta para ele ser incrível então?

Falta a camada mais visceral. Quando a pessoa bate o olho, ela sente vontade de começar. E de voltar depois. Para chegar lá de forma objetiva, observamos que isso só é possível ao reduzirmos a densidade de informação na tela. Quanto menos informação, menos escolhas, menos inércia.

Pergunta-chave

Quais partes estão sobrando?

Boas práticas

Exemplos

Pessoa usuária realiza a tarefa em passos menores, não encarando tudo de uma vez

Fluxo de sign up faseado

Usamos metáforas do mundo real para construir as interações

Board de gestão de talentos

Pessoa usuária acessa o mínimo possível de informação para seguir com a tarefa sem depender da memória

Informações sobre a vaga na mesma tela para conversar com os talentos

Observações

  • Usar animação para dar contexto e senso de espaço, não dependendo apenas de texto e imagens para informar (Ex.: gif explicando como copiar informações do LinkedIn)

  • Não escrevemos por escrever. Cada palavra é uma oportunidade de fazer a pessoa usuária avançar. Usamos gatilhos psicológicos para embasar nossas decisões de copy.

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